HISTORIA DE LA MULTIMEDIA

En 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como parte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una maquina llamada MEMEX (MEMory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.





MEMEX  se quedo en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyo definitivamente en el concepto de hipertexto e Internet.

En 1965 Ted Nelson, acuño el concepto de hipertexto al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadu".


Nelson concebía las computadoras como maquinas de "Media", y busco una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada y enlazada  mediante enlaces de texto.

1983 se desarrolla intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. 

1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada  del hipertexto. 


    1987 se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

1992 la tecnología de multimedia toma auge en los vídeo juegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), vídeo, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Ademas comienza la expansión masiva de la WWW.
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BAILE DEL CUADRADO

Este es el vídeo del baile del cuadrado de acuerdo con la guía N° 4.