MEMEX se quedo en una idea visionaria y nunca
se desarrollo pero influyo definitivamente en el concepto de hipertexto e
Internet.
En 1965 Ted Nelson, acuño el concepto de hipertexto al crear un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadu".
Nelson concebía las computadoras como maquinas de "Media", y
busco una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía
cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada y enlazada
mediante enlaces de texto.
1983 se desarrolla intermedia, que fue un programa de creación
hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema
de navegación.
1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de
autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que
contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
1987 se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
1992 la tecnología de multimedia toma auge en los vídeo juegos, cuando
se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), vídeo, gráficas, animación y
texto al mismo tiempo. Ademas comienza la expansión masiva de la WWW.
MULTIMEDIA ACTUAL
- Web 2.0 ( blogs, redes sociales, YouTube,
Microblogging)
- sitios web interactivos
- realidad aumentada
- podcast
- televisión digital
- mensajería instantánea y
videoconferencias







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